Star Wars - Héritiers du Chaos
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Star Wars - Héritiers du Chaos

+330 après Bataille de Yavin : La galaxie est plongée dans le chaos. L'Empire Sith mène sa politique d'expansion tendis que les Jedi peinent à se relever. La République est aux prises avec un nouvel Empire Galactique plus en forme que jamais.
 
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 Evol : Rôles, grades, spécialités

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AuteurMessage
La Force
Créateur et admin principal
La Force


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Evol : Rôles, grades, spécialités Empty
MessageSujet: Evol : Rôles, grades, spécialités   Evol : Rôles, grades, spécialités EmptyMer 15 Fév - 16:33

Vous trouverez ici les différents rôles et grades qu'il est possible de jouer, mais également les spécialisations possibles.


RÔLES/GRADES et leurs SPÉCIALITÉS
Légende :

  • : désigne la fonction primaire
    => : désigne la ou les voies (spécialités générales, genres) directement affiliées à la fonction qui précède.
    -> : désigne la spéciation approfondie de la voie choisie




République inter-galactique
Civil :

  • Commerçant,
    barman(maid), médecin, banquier, férailleur...
  • politicien => gouverneur ou sénateur
  • homme d'affaire de renom => directeur / associé firme multiplanétaire
  • scientifique
    Evol : Rôles, grades, spécialités Spe_sc10
  • technicien => ingénieur -> électronicien

Soldat :

  • Avant garde (dispose de ses grades : lieutenant etc)
  • Garde du corps
  • Commando
  • Agent actif ou dormant
  • Tireur d'élite
  • Pilote (avec grade: Assistant pilotage, pilote, commandant en second,
    commandant, chef d'escadrille etc)



Ordre Jedi


  • Aspirant
  • Padawan
  • Chevalier
    Evol : Rôles, grades, spécialités Spacia11
  • Maître (+ 1 spécialité choisie au grade de chevalier dans sa voie (consulaire, gardien...))
  • Maître de voie (+ spé choisie au grade de chevalier + 1 à choisir à ce grade)
  • Maître du Conseil (+ spés + pouvoir décisionnels)




Alliance Jedi

Sorte de groupuscule secret créé au sein de l'Ordre, contre l'avis du Conseil, par une minorité
de Jedi et agissant dans les intérêts de l'Ordre mais de manière bien plus violente.
Ses membres – triés sur le volet – partagent la pensée que la mort de leurs
adversaires est plus souvent nécessaire que ce que le Conseil veut bien dire.
Ils se font des sortes d'assassins à la solde indirecte de l'Ordre Jedi tout en
en faisant parti, mais donnent la mort sans y prendre plaisir. Ils frôlent par
là sans cesse le Côté obscur et sont conscients des risques mais jugent la
tâche primordiale.




Ordre Sith


  • Novice
  • Apprenti
  • Sith
    Evol : Rôles, grades, spécialités Spe_de10
  • Seigneur
  • Seigneur du Conclave
  • Seigneur Noir



Indépendantistes Sith
(Soumis aux mêmes voies et spécialités de l'Ordre Sith mais inrpg ont un plus grand pouvoir décisionnel)

  • Apprenti
  • Maître



Indépendantistes Jedi
(Soumis aux mêmes voies et spécialités de l'Ordre Jedi et/ou de l'Ordre Sith -varie selon alignement- mais inrpg ont un plus grand pouvoir décisionnel. Ils ne sont regroupés sous aucun ordre précis. Un Jedi Noir peut donc avoir potentiellement le rang de chevalier et aura également une spé à choisir parmi celles de l'Ordre Jedi et/ou Ordre Sith – plus ou moins restrictif selon le temps passé et les recherches effectuées dans l'un ou l'autre -à définir par RP test de présentation ou plus tard inrpg.)



Sorcières de Dathomir
(Dathomir : Pas du CO, pas du CL, se servent de la Force par « magie », taux de synchronisation très élevé - cause génétique)

Organisation des Clans (8 en tout)

  • Mère / Matriarche
  • Filles
    Evol : Rôles, grades, spécialités Spi_so10
  • Enfants (apprenties)
  • Compagnons (guerriers, serviteurs, compagnons et pères)




Soeurs de la Nuit
(Dathomir : utilisent le CO mais sont descendantes des sorcières et ont le même vécu génétique + certaines connaissances des arcanes de certains clans dont elles reprennent l'organisation)

  • Mère Conceptrice
  • Soeur de la Nuit
    Evol : Rôles, grades, spécialités Spi_so10
  • Fille



Régulateurs
(utilisateurs Force mais dans le but de conserver l'équilibre galactique clair/obscur et éviter le chaos – très peu nombreux et « éveillés » aux voies de la Force de force justement, par un rituel tenant presque plus de la « magie » des sorcières, ils sont toujours ou presque à leur synchronisation maximale. Ont droit à des pouvoirs de toutes les catégories, ordre Jedi ou ordre sith mais en ont moins)

  • Grand conseiller
  • Conseiller
  • Agent



Hors la loi / mal venus


  • Chasseur de prime
    Evol : Rôles, grades, spécialités Chasse10
  • Contrebandier
    Evol : Rôles, grades, spécialités Contre10





_______________________________________________________




Le nombre de Midi-chloriens sera donné selon la qualité de la fiche (du rp test) et fera office d'aide pour savoir le taux de synchronisation possible – dans le meilleur état possible – et donc gérer la puissance potentielle des attaques.
Tout cela sera évidemment à mettre en rapport avec les caractéristiques chiffrées des personnages avec lesquels vous jouerez (qui n'est qu'une aide afin de mieux cerner les points forts et faibles et les évolutions).
Dans tous les cas, restez réalistes.
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